遊戲產業是一個橫跨年齡以及國家的產業,無論在什麼地方都有喜歡玩遊戲的人,並且隨著經濟發展以及技術進步,帶動電子設備的普及,讓遊戲產業近年來持續保持成長的趨勢。捕魚達人電腦版從原先的電腦、家用遊戲機、街機,發展到網路連線遊戲以及時下最夯的手機遊戲,電子遊戲的形式與載體不停的隨著時代演進而有所不同,連帶也影響產業鏈上廠商以及玩家的行為模式,演變出不同類型的商業模式。
各方對於電子遊戲定義儘管有些許的差異,但大致可以分為以下幾種類別:街機(Ar捕魚達人電腦版cade Game):KU娛樂城下載放置在遊戲廳營業獲利的大型機台,例如台灣的湯姆熊、永淇樂園,日本的遊戲中心則是更為常見,機台的提供廠商主要為日本企業。更為廣義的街機則包含商用遊戲機,例如賭博電玩、夾娃娃機、大頭貼等機台。電腦遊戲(PC Game):指的是運作在個人電腦上的遊戲。
進一步可分為用網路瀏覽器遊玩的網頁遊戲(Browser PC Game)還有下載至用捕魚達人電腦版戶端的遊戲(Downloaded PC Game),依遊玩方法則可以分成單機遊戲以及連線遊玩的線上遊戲(Online Game)。電視遊戲/家機遊戲(Console Game):指的是運作在家用遊戲機上的遊戲,目前為 SONY(6758-JP)、Microsoft(MSFT-US)、任天堂(Nintendo, 7974-JP)三強鼎立的狀態,旁支為小型化的掌機(Handheld Game Console),在面臨智慧型手機遊戲競爭下有萎縮的趨勢。
行動端遊戲(Mobile Game):運作在智慧型手機、平板電腦上的遊戲,因為結合大眾捕魚達人電腦版且易於攜帶利用,成為現在發展快速、市場占比最高的遊戲類型。最早的電子遊戲可以追溯到 1952 年,在那個還沒有個人電腦的捕魚達人電腦版時代,英國劍橋大學的一位電腦科學家 A.S. Douglas 製作出了一款簡單的連珠遊戲,並取名為「Noughts&Crosses」。在 1958 年,美國物理學家 William Higinbotham 發明一款互動桌球遊戲「Tennis for Two」。