原來根據數學統計,當牌盒中剩的大牌佔多時,莊家點數若為十二至十六便容易爆牌,賭客平均下來會贏。廿一點投資客以「算牌法」找出大牌多的投資機會。當牌局進行一段後,牌盒中各牌的組合不再是標準牌組,例如十點可百家樂預測app能佔了十三分之五而非十三分之四(如果小牌先出)。由於莊家贏賭客在於賭客先爆,當牌盒中大牌相對多時,賭客可以剎車不加,而莊家必須有十七點,大牌多,莊家容易爆,賭客勝率提高。
一九六三年索普博士出版了《擊敗莊家》(Beat the Dealer)一書,指導賭客以算牌贏廿一點,從此揭開了算牌客與賭場的戰爭。 索普博士的「算牌法」KU娛樂城下載頗為複雜,無數學者跟隨他的腳步用更進步的電腦發展出許多精確而簡易的算牌法。而現在本文介紹的是目前最多算牌客使用的算牌法。 Hi-Lo算牌法將十三張牌分為三組。高點牌(Hi)—十、J、Q、K及A,中性牌—七、八、九,及低點牌(Lo)—二至六。高點牌之參數為減一(-1),低點牌為加一(+1),中性牌為0。由於一副牌(或多副牌),高低點牌張數相同(各二十張),算牌客自零開始算,看到低點牌加一,高點牌減百家樂預測app一。一副或一盒牌自頭算完,應是自零到零。其中可能經歷過算到+10(小牌先出)或-18(大牌先出)。
打六副牌,算了三副(剩三副)算到假數+6與兩副的假數百家樂預測app+6不相同。剩兩副的+6牌較剩三副的+6牌對算牌客更有利。而假數除以剩下的副數稱為真數(True Count),真數是牌盒中每「一」副中高低牌的相對數,是「真」正客觀、有用的數。 如果打一副牌,打了半副而算到+3,真數是6(3除以0.5),真數可能高於假數。 電腦模擬發現,算牌客之贏率隨真數增減而上下調整。每一正Hi-Lo真數約等於千分之五的贏率。在一般賭場假設基本策略輸率為負千分之五,真+1平均便是平手,真+百家樂預測app3時基本策略賭客平均贏賭場百分之一,真+5時便贏百分之二。
賭博本來就是一種刺激,有許多人會沈迷在賭博之中找尋刺激,有人認為贏錢才夠刺激,但是,也有人卻相反,認為輸錢才夠刺激,事實上也是如此,兩種的說法,都有一定的道理,贏錢的刺激,形成了情緒地高漲,波動激昂的心情,實在是難以形容的,這種開心而樂於忘形的情緒波動,是出於自發的,沒有辦法加以壓制的!相信大家也會有這種經驗。